2. L'équipe
Votre équipe comprend des personnages, des bâtiments et des objets :
- Les combattants qui descendent s'entre-tuer dans l'arêne, soit comme lutteurs (pas d'arme, pas d'armure), soit comme gladiateurs (arme et armure),
- Les forgerons, qui fabriquent et réparent l'équipement des combattants,
- Les médecins, qui soignent les combattants, les opèrent et fabriquent des potions,
- Les architectes, qui construisent des bâtiments,
- Les magi, qui produisent du mana et permettent d'écrire des livres.
Ces personnages sont hébergés dans des bâtiments. Le nombre et le type de bâtiments que vous possédez déterminent le nombre et le type de personnages que vous pouvez avoir dans votre équipe.
2.1. Argent
L'argent sert à :
- acheter des matériaux pour construire des objets ou des bâtiments,
- acheter du personnel pour son équipe (combattant ou non combattant),
- payer son équipe, la cotisation de sa guilde,
- payer les réparations de ses armes et armures endommagées.
- payer ses impots lorsque l'on dispose d'une trésorerie supérieure à 20000 po
Il peut être obtenu en :
- combattant : chaque combat rapporte (et rapporte d'autant plus que la poule est prestigieuse ou que les combattants sont populaires),
- travaillant à la forge municipale (forgerons), à l'hôpital municipal (médecins), à l'école d'architecture (architecte) ou en quêtant (magi),
- vendant des personnages ou des objets,
- grace à un prêt obtenu de la guilde à laquelle vous appartenez.
Conseils :
- les combats sont le meilleur moyen de gagner de l'argent. Recrutez donc un maximum de combattants,
- ne construisez pas trop rapidement des bâtiments, qui vont vous coûter beaucoup d'argent en entretien.
2.2. Mana
Le mana est l'énergie magique. Elle sert à :
- construire et réparer des objets magiques. Le nombre de points de mana nécessaire à la construction d'un objet est variable suivant le métal.
Elle peut être obtenue en :
- construisant un pylone à mana (ou un bâtiment de la même famille),
- à l'aide d'un ordre mana de magus,
- en utilisant des points de bonus (10 point = 100 mana).
L'ordre mana ne rapporte pas de points de mana en lui-même, mais augmente (ou pas) d'un pourcentage variable le gain de mana du bâtiment de l'équipe.
Le mana obtenu avec un pylone à mana et des magi ne peut être stocké entre deux tours. Il est acquis pendant la phase de début de tour, et est perdu à la fin du tour s'il n'est pas utilisé.
Le mana obtenu avec un point de bonus est persistant entre deux tours. Il est consommé lorsque tous les points temporaires ont été utilisés.
2.3. Vie et mort d'une équipe
Tant que vous vous connectez régulièrement au jeu, votre équipe reste active.
Au bout de 14 jours sans connexion au jeu, votre équipe est désactivée (vos personnage ne font aucune action et ne combattent pas, vous de dépensez ni ne gagnez rien).
Au bout de 30 jours sans connexion, votre équipe est réinitialisée : vos personnages et équipements sont mis en vente, et votre équipe repart à zéro.
Vous pouvez aussi désactiver manuellement votre équipe, en cas de départ en vacances, en allant dans le menu préférences. La mise en vacances sera prise en compte à partir du tour suivant votre demande.
Une équipe en vacances est réinitialisée après 90 jours d'inactivité.