Jeu en ligne de combats de gladiateurs

jeu gratuit de combats de gladiateurs

Sang et sueur : le jeu de simulation
Tour 5363 (3/20) en cours
Prochaine action : 13/15
Prochain tour : dans 11h06
Prochain combat : dans 15h06

Tableaux

Notes

  • Toutes les informations affichées dans vos listes sont des estimations, dont la précision dépend de la compétence de vos forgerons
  • Les caractéristiques exactes d'un objet dépendent du matériau avec lequel il est construit, et de sa qualité

Armes

nomtype de
dégats
dégatsarmureencFORminTAIminDEXminportee
Boxe
boxemains nues1-6200000
Boxe tyrénienne
boxe tyréniennecontondant1-73000121
Hadal
hadalcontondant1-92000161
Tachi
tachimains nues1-83000141
épées courtes
épée courteperforant tranchant 1-8720051
glaiveperforant tranchant 2-8830072
Rapières
rapièreperforant1-82200103
sabretranchant2-8330083
Haches
hachettetranchant 2-8626081
hache de batailletranchant 3-8739692
Haches à deux mains
grande hachetranchant3-1286121093
hache d'armetranchant4-1498141294
épées
épée largetranchant2-91058993
épée longuetranchant2-11126911104
épées à deux mains
épée à deux mainstranchant3-1512101213104
Masses
massecontondant 3-9658853
marteau de guerrecontondant 3-11858762
bec de corbinperforant3-8758762
Masses à deux mains
grand marteaucontondant5-13108111264
maulcontondant5-161210131565
bec de corbin lourdperforant4-12108111264
Lances
tridentperforant2-98781164
épieuperforant3-109781164
Lances à deux mains
lanceperforant2-1288101265
hallebardetranchant3-151011131585

Notes

  • L'armure d'une arme représente le nombre de points de dégats qu'elle va bloquer lors d'une parade
  • La portée est la distance à laquelle l'adversaire doit être pour frapper sans avoir de malus. Si la distance entre les gladiateurs est de 2 points supérieur à la portée de l'arme, il est impossible de frapper
  • Les types de dégats sont les suivants :
    • mains nues : dégats en fatigue uniquement
    • contondant : dégats répartis entre fatigue et points de vie
    • tranchant : dégats en points de vie uniquement
    • perforant : dégats en points de vie, peut perforer l'armure (dont l'efficacité est alors réduite)
  • Les minimums de force, taille et dextérité représentent les niveaux de caractéristiques au dessus desquelles le gladiateur n'a pas de malus. L'arme sera difficilement utilisable avec quelques points en dessous

Armures

typearmureencrigidité
armure de cuir35souple
armure byzantine48souple
armure d'anneaux510souple
armure d'écailles612rigide
cotte de mailles715souple
cotte de mailles renforcée817semi-rigide
armure de plaques1021rigide
cagoule de cuir32souple
casque43rigide
cagoule de mailles64souple
heaume85rigide
heaume fermé106rigide

Notes

  • L'armure d'une armure représente le nombre de points de dégats qu'elle va encaisser
  • La rigidité d'une armure détermine l'efficacité de celle-ci vis à vis des différents types de dégats (armure augmentée/diminuée de 25%) :
    • souple : protection meilleure contre les armes contondantes, moins bonne contre les armes perforantes
    • semi-rigide : portection neutre
    • rigide : protection meilleure contre les armes perforantes, moins bonne contre les armes contondantes
  • Une armure de cuir en cuir bouilli sera semi-rigide

Boucliers

typearmureencFOR
optimale
TAI
optimale
targe5241
petit bouclier7363
bouclier rond9485
écu115107
grand bouclier136129

Notes

  • L'armure d'un bouclier représente le nombre de points de dégats qu'il va intercepter lors d'une parade

Métaux

typearmureencdégatséquilibrepopularitécoûtdifficulté
Métaux
fer0.910.810 1-
acier11110 1.5-
acier slivo1.10.811.20 3*
or1.150.9113 10***
acier vrak1.31.21.20.80 8****
feuille de fée0.90.550.81.32 8**
adamantil1.150.81.10.94 10***
mithril1.20.71.10.81 12****
Bois
chêne11110 1-
sylvépine0.90.91.110 2*
tréplier10.81.111 4***
yggrant1.11.11.210 6****
Cuirs
cuir11110 1-
cuir bouilli1.31.2110 1.5-
cuir slivo1.61110 3*
peau de dragon2.31.4110 8***
Boucliers
bois11110 1-
bois et métal1.21.2110 1.5*
écaille de dragon1.41.41108***

Notes

  • Armure, encombrement et dégats sont les multiplicateurs des caractéristiques des objets construits dans ce matériau
  • En fonction de l'encombrement, la FORce minimum d'une arme peut varier
  • L'équilibre fait varier la DEXtérité minimum d'une arme, plus l'équilibre étant élevé, plus basse sera la DEX minimum
  • Le coût d'une action de forge est de 10 fois le coût du métal utilisé
  • La popularité d'un métal donne des bonus en popularité aux gladiateurs qui portent des objets construit avec
  • La difficulté détermine le malus donné à une action de forge
  • Une armure de cuir en cuir bouilli sera semi-rigide
  • Un objet en acier vrak porté par un vrak lui donnera des bonus d'encombrement
  • Un objet an acier ou cuir slivo porté par un slivo lui donnera des bonus d'encombrement
  • Un objet an métal magique porté par un leuthi lui donnera des bonus d'encombrement

Batiments

batimentcapacité
d'hébergement
bonusrecherche
possible
coût
d'entretien
caserne
caserne6 combattantsNon0
fortin8 combattantsNon30
fort10 combattantsNon90
forteresse13 combattantsNon180
palais16 combattantsNon400
force
atelier de poids1 entraîneurforceNon45
constitution
piste de course1 entraîneurconstitutionNon45
dextérité
stade de jet1 entraîneurdextéritéNon45
intelligence
bibliothèque-intelligence, ecritureNon75
charisme
théatre-charismeNon30
entraîneur
annexe1 entraîneurNon75
grande annexe3 entraîneursNon150
laboratoire
laboratoire1 médecinOui30
officine1 médecinpotionsOui90
soin
infirmerie1 médecinNon0
clinique2 médecinssoinNon30
hôpital3 médecinssoin (x2)Non90
chirurgie
bloc opératoire1 médecinchirurgieNon100
laboforgeron
atelier1 forgeronOui30
atelier d'alchimie1 forgeronenchantementOui90
laboratoire d'alchimie2 forgeronsenchantementOui200
forge
forge1 forgeronNon0
forge à soufflet2 forgeronsforgeNon30
forge ventilée3 forgeronsforge (x2)Non90
haut fourneau4 forgeronsforge (x3)Non200
architecture
bureau d'architecte1 architecteNon0
bureau d'étude2 architectesconstructionOui30
mana
capteur de mana-10 mana/tNon35
cône de mana-20 mana/tNon90
pylone de mana-30 mana/tNon200
amplificateur de mana-40 mana/tNon400
magus
chapelle1 magusNon30
temple1 magusmanaNon75
église2 magimanaOui180
cathédrale3 magimana (x2)Oui400
labopretre
scriptorium1 magusecritureOui90