Tableaux
Notes
- Toutes les informations affichées dans vos listes sont des estimations, dont la précision dépend de la compétence de vos forgerons
- Les caractéristiques exactes d'un objet dépendent du matériau avec lequel il est construit, et de sa qualité
Armes
| nom | type de dégats | dégats | armure | enc | FORmin | TAImin | DEXmin | portee | ||
| Boxe | ||||||||||
| boxe | mains nues | 1-6 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| Boxe tyrénienne | ||||||||||
| boxe tyrénienne | contondant | 1-7 | 3 | 0 | 0 | 0 | 12 | 1 | ||
| Hadal | ||||||||||
| hadal | contondant | 1-9 | 2 | 0 | 0 | 0 | 16 | 1 | ||
| Tachi | ||||||||||
| tachi | mains nues | 1-8 | 3 | 0 | 0 | 0 | 14 | 1 | ||
| épées courtes | ||||||||||
| épée courte | perforant tranchant | 1-8 | 7 | 2 | 0 | 0 | 5 | 1 | ||
| glaive | perforant tranchant | 2-8 | 8 | 3 | 0 | 0 | 7 | 2 | ||
| Rapières | ||||||||||
| rapière | perforant | 1-8 | 2 | 2 | 0 | 0 | 10 | 3 | ||
| sabre | tranchant | 2-8 | 3 | 3 | 0 | 0 | 8 | 3 | ||
| Haches | ||||||||||
| hachette | tranchant | 2-8 | 6 | 2 | 6 | 0 | 8 | 1 | ||
| hache de bataille | tranchant | 3-8 | 7 | 3 | 9 | 6 | 9 | 2 | ||
| Haches à deux mains | ||||||||||
| grande hache | tranchant | 3-12 | 8 | 6 | 12 | 10 | 9 | 3 | ||
| hache d'arme | tranchant | 4-14 | 9 | 8 | 14 | 12 | 9 | 4 | ||
| épées | ||||||||||
| épée large | tranchant | 2-9 | 10 | 5 | 8 | 9 | 9 | 3 | ||
| épée longue | tranchant | 2-11 | 12 | 6 | 9 | 11 | 10 | 4 | ||
| épées à deux mains | ||||||||||
| épée à deux mains | tranchant | 3-15 | 12 | 10 | 12 | 13 | 10 | 4 | ||
| Masses | ||||||||||
| masse | contondant | 3-9 | 6 | 5 | 8 | 8 | 5 | 3 | ||
| marteau de guerre | contondant | 3-11 | 8 | 5 | 8 | 7 | 6 | 2 | ||
| bec de corbin | perforant | 3-8 | 7 | 5 | 8 | 7 | 6 | 2 | ||
| Masses à deux mains | ||||||||||
| grand marteau | contondant | 5-13 | 10 | 8 | 11 | 12 | 6 | 4 | ||
| maul | contondant | 5-16 | 12 | 10 | 13 | 15 | 6 | 5 | ||
| bec de corbin lourd | perforant | 4-12 | 10 | 8 | 11 | 12 | 6 | 4 | ||
| Lances | ||||||||||
| trident | perforant | 2-9 | 8 | 7 | 8 | 11 | 6 | 4 | ||
| épieu | perforant | 3-10 | 9 | 7 | 8 | 11 | 6 | 4 | ||
| Lances à deux mains | ||||||||||
| lance | perforant | 2-12 | 8 | 8 | 10 | 12 | 6 | 5 | ||
| hallebarde | tranchant | 3-15 | 10 | 11 | 13 | 15 | 8 | 5 | ||
Notes
- L'armure d'une arme représente le nombre de points de dégats qu'elle va bloquer lors d'une parade
- La portée est la distance à laquelle l'adversaire doit être pour frapper sans avoir de malus. Si la distance entre les gladiateurs est de 2 points supérieur à la portée de l'arme, il est impossible de frapper
- Les types de dégats sont les suivants :
- mains nues : dégats en fatigue uniquement
- contondant : dégats répartis entre fatigue et points de vie
- tranchant : dégats en points de vie uniquement
- perforant : dégats en points de vie, peut perforer l'armure (dont l'efficacité est alors réduite)
- Les minimums de force, taille et dextérité représentent les niveaux de caractéristiques au dessus desquelles le gladiateur n'a pas de malus. L'arme sera difficilement utilisable avec quelques points en dessous
Armures
| type | armure | enc | rigidité |
| armure de cuir | 3 | 5 | souple |
| armure byzantine | 4 | 8 | souple |
| armure d'anneaux | 5 | 10 | souple |
| armure d'écailles | 6 | 12 | rigide |
| cotte de mailles | 7 | 15 | souple |
| cotte de mailles renforcée | 8 | 17 | semi-rigide |
| armure de plaques | 10 | 21 | rigide |
| cagoule de cuir | 3 | 2 | souple |
| casque | 4 | 3 | rigide |
| cagoule de mailles | 6 | 4 | souple |
| heaume | 8 | 5 | rigide |
| heaume fermé | 10 | 6 | rigide |
Notes
- L'armure d'une armure représente le nombre de points de dégats qu'elle va encaisser
- La rigidité d'une armure détermine l'efficacité de celle-ci vis à vis des différents types de dégats (armure augmentée/diminuée de 25%) :
- souple : protection meilleure contre les armes contondantes, moins bonne contre les armes perforantes
- semi-rigide : portection neutre
- rigide : protection meilleure contre les armes perforantes, moins bonne contre les armes contondantes
- Une armure de cuir en cuir bouilli sera semi-rigide
Boucliers
| type | armure | enc | FOR optimale | TAI optimale |
| targe | 5 | 2 | 4 | 1 |
| petit bouclier | 7 | 3 | 6 | 3 |
| bouclier rond | 9 | 4 | 8 | 5 |
| écu | 11 | 5 | 10 | 7 |
| grand bouclier | 13 | 6 | 12 | 9 |
Notes
- L'armure d'un bouclier représente le nombre de points de dégats qu'il va intercepter lors d'une parade
Métaux
| type | armure | enc | dégats | équilibre | popularité | coût | difficulté |
| Métaux | |||||||
| fer | 0.9 | 1 | 0.8 | 1 | 0 | 1 | - |
| acier | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1.5 | - |
| acier slivo | 1.1 | 0.8 | 1 | 1.2 | 0 | 3 | * |
| or | 1.15 | 0.9 | 1 | 1 | 3 | 10 | *** |
| acier vrak | 1.3 | 1.2 | 1.2 | 0.8 | 0 | 8 | **** |
| feuille de fée | 0.9 | 0.55 | 0.8 | 1.3 | 2 | 8 | ** |
| adamantil | 1.15 | 0.8 | 1.1 | 0.9 | 4 | 10 | *** |
| mithril | 1.2 | 0.7 | 1.1 | 0.8 | 1 | 12 | **** |
| Bois | |||||||
| chêne | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | - |
| sylvépine | 0.9 | 0.9 | 1.1 | 1 | 0 | 2 | * |
| tréplier | 1 | 0.8 | 1.1 | 1 | 1 | 4 | *** |
| yggrant | 1.1 | 1.1 | 1.2 | 1 | 0 | 6 | **** |
| Cuirs | |||||||
| cuir | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | - |
| cuir bouilli | 1.3 | 1.2 | 1 | 1 | 0 | 1.5 | - |
| cuir slivo | 1.6 | 1 | 1 | 1 | 0 | 3 | * |
| peau de dragon | 2.3 | 1.4 | 1 | 1 | 0 | 8 | *** |
| Boucliers | |||||||
| bois | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | - |
| bois et métal | 1.2 | 1.2 | 1 | 1 | 0 | 1.5 | * |
| écaille de dragon | 1.4 | 1.4 | 1 | 1 | 0 | 8 | *** |
Notes
- Armure, encombrement et dégats sont les multiplicateurs des caractéristiques des objets construits dans ce matériau
- En fonction de l'encombrement, la FORce minimum d'une arme peut varier
- L'équilibre fait varier la DEXtérité minimum d'une arme, plus l'équilibre étant élevé, plus basse sera la DEX minimum
- Le coût d'une action de forge est de 10 fois le coût du métal utilisé
- La popularité d'un métal donne des bonus en popularité aux gladiateurs qui portent des objets construit avec
- La difficulté détermine le malus donné à une action de forge
- Une armure de cuir en cuir bouilli sera semi-rigide
- Un objet en acier vrak porté par un vrak lui donnera des bonus d'encombrement
- Un objet an acier ou cuir slivo porté par un slivo lui donnera des bonus d'encombrement
- Un objet an métal magique porté par un leuthi lui donnera des bonus d'encombrement
Batiments
| batiment | capacité d'hébergement | bonus | recherche possible | coût d'entretien |
| caserne | ||||
| caserne | 6 combattants | Non | 0 | |
| fortin | 8 combattants | Non | 30 | |
| fort | 10 combattants | Non | 90 | |
| forteresse | 13 combattants | Non | 180 | |
| palais | 16 combattants | Non | 400 | |
| force | ||||
| atelier de poids | 1 entraîneur | force | Non | 45 |
| constitution | ||||
| piste de course | 1 entraîneur | constitution | Non | 45 |
| dextérité | ||||
| stade de jet | 1 entraîneur | dextérité | Non | 45 |
| intelligence | ||||
| bibliothèque | - | intelligence, ecriture | Non | 75 |
| charisme | ||||
| théatre | - | charisme | Non | 30 |
| entraîneur | ||||
| annexe | 1 entraîneur | Non | 75 | |
| grande annexe | 3 entraîneurs | Non | 150 | |
| laboratoire | ||||
| laboratoire | 1 médecin | Oui | 30 | |
| officine | 1 médecin | potions | Oui | 90 |
| soin | ||||
| infirmerie | 1 médecin | Non | 0 | |
| clinique | 2 médecins | soin | Non | 30 |
| hôpital | 3 médecins | soin (x2) | Non | 90 |
| chirurgie | ||||
| bloc opératoire | 1 médecin | chirurgie | Non | 100 |
| laboforgeron | ||||
| atelier | 1 forgeron | Oui | 30 | |
| atelier d'alchimie | 1 forgeron | enchantement | Oui | 90 |
| laboratoire d'alchimie | 2 forgerons | enchantement | Oui | 200 |
| forge | ||||
| forge | 1 forgeron | Non | 0 | |
| forge à soufflet | 2 forgerons | forge | Non | 30 |
| forge ventilée | 3 forgerons | forge (x2) | Non | 90 |
| haut fourneau | 4 forgerons | forge (x3) | Non | 200 |
| architecture | ||||
| bureau d'architecte | 1 architecte | Non | 0 | |
| bureau d'étude | 2 architectes | construction | Oui | 30 |
| mana | ||||
| capteur de mana | - | 10 mana/t | Non | 35 |
| cône de mana | - | 20 mana/t | Non | 90 |
| pylone de mana | - | 30 mana/t | Non | 200 |
| amplificateur de mana | - | 40 mana/t | Non | 400 |
| magus | ||||
| chapelle | 1 magus | Non | 30 | |
| temple | 1 magus | mana | Non | 75 |
| église | 2 magi | mana | Oui | 180 |
| cathédrale | 3 magi | mana (x2) | Oui | 400 |
| labopretre | ||||
| scriptorium | 1 magus | ecriture | Oui | 90 |
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